Sobre o curso
Objetivo geral
Capacitar os participantes a projetarem, implementar e depurar NPCs com inteligência artificial robusta no Unity 3D, permitindo que esses personagens reajam dinamicamente ao ambiente, interajam de forma crível com o jogador e tomem decisões autônomas, enriquecendo significativamente a experiência de jogo.
Objetivos específicos
- Compreender os Fundamentos da IA em Jogos.
- Implementar Navegação e Movimentação Realista de NPCs no Unity.
- Desenvolver Lógica de Tomada de Decisão com Máquinas de Estado Finitas (FSMs):
- Dotar NPCs de Percepção Ambiental.
- Utilizar Behavior Trees para Comportamentos Complexos.
- Criar Interações Significativas entre NPCs e o Jogador/Ambiente.
- Integrar a IA dos NPCs com o Sistema de Animação do Unity.
- Aplicar Boas Práticas de Desenvolvimento e Depuração de IA.
Objetivo geral
Capacitar os participantes a projetarem, implementar e depurar NPCs com inteligência artificial robusta no Unity 3D, permitindo que esses personagens reajam dinamicamente ao ambiente, interajam de forma crível com o jogador e tomem decisões autônomas, enriquecendo significativamente a experiência de jogo.
Objetivos específicos
- Compreender os Fundamentos da IA em Jogos.
- Implementar Navegação e Movimentação Realista de NPCs no Unity.
- Desenvolver Lógica de Tomada de Decisão com Máquinas de Estado Finitas (FSMs):
- Dotar NPCs de Percepção Ambiental.
- Utilizar Behavior Trees para Comportamentos Complexos.
- Criar Interações Significativas entre NPCs e o Jogador/Ambiente.
- Integrar a IA dos NPCs com o Sistema de Animação do Unity.
- Aplicar Boas Práticas de Desenvolvimento e Depuração de IA.
Acesso Ao Curso
- Comprovante de escolaridade
- CPF e RG